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《指环王:洛汗之战 》:冷饭硬炒,伤害IP?

2024.12.17


由华纳兄弟影片公司出品,《指环王》三部曲导演彼德·杰克逊监制,传奇导演神山健治执导的《指环王:洛汗之战》12月14日起全国上映,中土世界大门再度打开,一场全新的恢宏冒险今日正式启航。



本期《今日影评》邀请到了北京大学新闻与传播学院教师李典峰,一起来聊一聊新片《指环王:洛汗之战》。



改编自经典IP,但略显遗憾


看到“指环王”这三个字,自然就会想起《指环王》三部曲系列电影以及后续的《霍比特人》系列,都改编自英国小说家托尔金的著作。


而《指环王:洛汗之战》改编自托尔金的史诗作品《指环王》原著附录中的一页短篇故事,讲述的是魔戒之战200年前,洛汗国王“锤手”海尔姆家族在圣盔谷的悲壮命运与传奇故事。



但是在李典峰看来“这一次的动画电影实际上是对整个《指环王》IP的一次伤害,是一种冷饭硬炒”,片中战争场景和美术素材的复用,与其说是致敬《指环王:双塔奇兵》,不如说是一种“偷感”很重的编排方式。



《指环王:洛汗之战》没有建立起自己独特的审美风格,沿用了大量正传三部曲包括《霍比特人》里面的美术资产,直接抠平以后放在动画片里面,完全无法体现差异性。



此外,《指环王》三部曲完整地呈现了一个宏大丰富的中土世界观,里面的角色设定都是极具吸引力的,但这次《指环王:洛汗之战》中的设定却相对简单。


原著里最大的闪光点就是每一个部族在托尔金的笔下都有丰富的前史,《指环王:洛汗之战》里没有那么多丰富的背景史,王女赫拉甚至在原先的王族世系表里都没有名字。



必须要把剧本写得够扎实,才可以在小空间里把这些人物建立得很丰满,《指环王:洛汗之战》里因为国王一拳带来了灾祸引发了战争,故事发生的契机以及最后深仇大恨都来源于那一拳,这个设计是对托尔金史诗改编的一大败笔,让国王的形象变得很鲁莽。



电影里对女主赫拉的描述和历史上的定位也是对正传三部曲里伊欧玟人物弧光的一种扭曲,三部电影里面塑造最成功的女性就是伊欧玟,有赫拉这个祖先的存在成了对人物定位的伤害,不仅让伊奥玟她父兄对她的态度不合常理,也让她作为独立女性的形象打折扣。


华纳对于这部电影现在的表现具有不可推卸的责任,对于整个IP以往角色的形象的管理是完全失败的。



还原战争名场面,却缺乏震撼


提到战斗场面,《指环王:洛汗之战》把《指环王:双塔奇兵》中的圣盔谷进行了一比一还原,但是仍然很多观众说看起来没有了真人三部曲的震撼感。



李典峰表示,这不是动画的问题,而是在战争场面处理上的失措,真人电影里面使用了大量的兵棋推演,包括圣盔谷、白塔楼的围城战,对冷兵器知识要有很深入的了解,正传三部曲是做到了。而电影《指环王:洛汗之战》很大的一个问题就是它的战争规模和华纳想投资的成本以及要试水的心态产生了拉扯。


沃尔夫的军队攻城的时候,从情绪酝酿上、震撼性上、视觉冲击性上以及大家对军事的预判上实际上没有一种突然袭击的可能性。


此外,来解围的援军的水平和整个视觉调度上也不太对,体现在洛汗骑兵的战力、组织能力以及军事素养上,动画电影里面第一个冲上桥的不是他自己军队而是王女赫拉,战斗它变成了一个单挑,不具有很强的史诗气质的军队对冲,戏剧冲突变得淡了很多。



找到时代共性,才能让老IP焕发新生


《指环王:洛汗之战》的故事和角色应该怎么改编才能对大家更有吸引力呢?李典峰认为,要在一个已经有清晰的世系表甚至是史前史描述的IP里头,撑开一个讲故事的空间但又不能撑破它以往的设定是很难的。如果它想重启真人电影的话,比较有意思的点可以是摩瑞亚矿坑的悲剧:


护戒小队走到了山上,萨鲁曼用吟唱让暴风雪交加,他们没法从山上走过去只能寻这个山底下的路,从摩瑞亚矿坑里走又遭遇了炎魔,对于矿坑里面是温暖的矮人矿洞的预期发生了灾变,矿脉枯竭,整个矮人王室集体殉国。



这段故事可以拍成一个快乐矮人矿工,面对资源浪费矿脉枯竭,以及外敌入侵导致的王国颠覆,个人命运与矮人族群命运交织的故事,观众也能很好地代入打工人的视角。


如此设计呈现的效果在当下会更有时代性,比翻拍一个更史前、更空白、完全由编剧自己发挥的历史故事是更保险和安全的。




标签:指环王:洛汗之战 动画电影 今日影评

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